故障マイルストーン2サイド:以下はリトナの水中サーガを続けます
fault - milestone two side:below、ALICE IN DISSONANCEから、シネマティックビジュアルノベルの物語の焦点をリトナに続けます。それは、リトナの旅を追うために、読書とシネマティックなペース、冒険セグメントを融合させたシングルプレイヤーのストーリー駆動型体験をステージします。詳細なキャラクターアートワークと拡張されたインタラクティブシーンに加え、イベントイラストやアニメーション遷移が特徴です。確立されたシリーズプレイヤーと忍耐力のあるビジュアルノベル読者を対象としています。
リトナの孤立は緊張感のある結果主導のオープニングを設定する
ゲームはプレイヤーを明確な物語のプレッシャーに落とし込む: リトナは、制限された水中研究施設であるビタドメインで、セルフィーネ姫から離れて目を覚ます。物語はサイド:アバブのクリフハンガーの直後から続き、個人的な利害をクラクテに焦点を当てたより大きなサイエンスファンタジーの対立に対抗させる。したがって、ペースは瞬間的なプレイヤーの即興よりも、シーンごとのキャラクター開発を好む。
プレイヤーのインタラクションは制限され、指向されたシーケンスに焦点を当てる
タイトルはシリーズの動的ノベルのルーツを保持し、非常に焦点を絞ったインタラクションの瞬間を伴う主に線形のアークを提示する。このエントリーは、短い調査または冒険タスクで読みの流れを中断する拡張された探索セグメントを導入するが、スクリプトをオープンエンドのゲームに変換することはない。選択肢は存在する場合、広範な分岐ではなく物語の強調に役立つため、プレイセッションは単一の著作されたパスに従う傾向がある。
プレゼンテーションはステージングされたカメラワークとアーティスト主導のイメージに依存する
シネマティックな配信は、視差と動的なステージングを作成する3Dカメラシステムで実行され、これらの視覚的な遷移のために構築されたカスタムエンジンによってサポートされる。イベントCGとキャラクターイラストはハレ・コナツにクレジットされ、制作はシーンの構成と深さに強い視覚的プレミアムを置いている。カメラの動きとイラストのタイミングの組み合わせは、ゲームのドラマのリズムの多くを定義する。
フランチャイズの文脈と技術的な足跡が誰が最も利益を得るかを形作る
このゲームは、世界中で50万本以上を売り上げたシリーズの第3の主要エントリーであり、前回のマイルストーンからほぼ7年後にリリースされた。これは、Windows XP以降、1 GHzプロセッサ、1 GB RAM、DirectX 9.0cの互換性をリストした控えめな最小要件を持つWindows PC製品である。そのポジショニングにより、進行中のストーリーラインにすでに投資しているプレイヤーによって最も評価される。
Faultは長期投資に報いるが、物語へのコミットメントを求める
Faultは、続くサイエンスファンタジーサーガに投資しているプレイヤーにとって思慮深い選択肢です。なぜなら、ほぼ7年前のストーリーの糸を再開し、キャラクターのアークを意図的に進めるからです。その長期的なコミットメントは、新規参入者にとってはエントリーポイントを探すのが疲れるかもしれません。要するに、忍耐に対する報酬を期待し、シリーズのフォロワーにより適した要求の厳しい連続性を期待してください。





